14 haber bu etiketle işaretlenmiş
Bezier yüzeyleri, bilgisayar grafikleri ve 3D modellemede pürüzsüz ve esnek şekiller oluşturmak için temel bir araçtır. Bu makale, Bezier yüzeylerini orijinal formlarını kaybetmeden birden fazla parça...
Yazar, daha önce blok harfleri kodlamış olmasına rağmen, el yazısı (bitişik el yazısı) kodlama fikrini başlangıçta çok karmaşık bulup ertelemişti. Ancak iki ay sonra, bu projeyi tamamlayarak deneyimle...
Bir yazılımcı, ışın izleme (ray tracing) projesi PSRayTracing'de std::asin() fonksiyonunun performans darboğazı yarattığını fark etti. Grafik uygulamalarında trigonometrik fonksiyonlar sıkça kullanılı...
Bu makale, değişen yoğunluktaki sis bölgelerini renderlamak için etkili bir teknik sunuyor. Sis renderlamanın temel prensiplerini ve yaygın çözümleri ele alarak başlıyor. Temel olarak, ışığın bir orta...
Bu sayfa, grafik programlama ve ilgili alanlarda meraklıları ve profesyonelleri bir araya getiren bir buluşma grubunun üyeleri tarafından özenle seçilmiş kapsamlı bir kaynak koleksiyonunu sunuyor. İst...
Red Blob Games blog yazarı, 2024'te tanıştığı ve oyun ile harita üretici projelerinde kullanmayı amaçladığı imza mesafesi alanı (SDF) fontlarının renderlanması konusundaki deneyimlerini paylaşıyor. Ba...
Son yıllarda nöral ağlar, görüntüleme (rendering) alanında antialiasing ve yükseltme (upscaling) gibi bilinen kullanımlarının yanı sıra doku sıkıştırma, materyal temsili ve dolaylı aydınlatma gibi bir...
Vulkan çalışma grubu, API'yi geliştirmek için uzantıları yoğun bir şekilde kullanıyor. Bu uzantılar, yeni donanım özelliklerini hızla sunma, farklı kullanım senaryolarına yanıt verme ve geliştiriciler...
Plazma efekti, 1980'ler ve 1990'ların demoscene döneminden kalma, akışkan plazma veya aurora benzeri desenleriyle bilinen ikonik bir görsel efekttir. Şaşırtıcı derecede basit matematiksel prensiplerle...
Makale, bir üniversitede OpenGL dersleri veren yazarın, öğrencilerine GPU'ların ekran çizimini nasıl yaptığını göstermek amacıyla CPU üzerinde sıfırdan bir 3D rasterization motoru geliştirme yolculuğu...
Görseli ASCII sanatına dönüştürme süreçlerinde sıkça karşılaşılan bir sorun, karakterlerin adeta birer piksel gibi ele alınmasıdır. Bu yaklaşım, oluşturulan ASCII görsellerde kenarların bulanık ve pür...
Makale, güçlü GPU odaklı renderlama tekniklerine erişilebilir bir geçiş yolu olarak "Bindless Odaklı Grafik Programlama"yı ele alıyor. Geleneksel CPU odaklı renderlama döngülerinin sınırlılıklarını vu...